Habt Spaß und spielt fair. Genießt den Tag!

Sieg in Teamspielen = 2 Punkte
Unentschieden in Teamspielen = 1 Punkte
Niederlage in Teamspielen = 0 Punkte

Skillspiele: Beste Klasse im Jahrgang bekommt 5 Punkte / zweitbeste 4 / drittbeste 3 / 2 / 1 / 0

  • 15 Minuten Spielzeit
  • 5:5 (ausgewogenes Verhältnis Mädchen-Jungen: mind. 2:3),
  • 5 Auswechselspieler
  • Freiwürfe nur bei Korbversuchen
  • Punkte durch weibliche Spielerinnen zählen doppelt
  • Am Ende eines jeden Spiels muss das Ergebnis unmittelbar online als auch in die analoge Tabelle eingetragen werden
  • 15 Minuten Spielzeit
  • 6:6 (ausgewogenes Verhältnis Mädchen-Jungen: mind. 2:4)
  • 5 Auswechselspieler
  • Rally-Point-System (jeder Punkt zählt)
  • Der letzte Ball nach Ablauf der Zeit wird ausgespielt
  • Am Ende eines jeden Spiels muss das Ergebnis unmittelbar
    online als auch in die analoge Tabelle eingetragen werden.
  • 15 Minuten Spielzeit
  • 7:7 (ausgewogenes Verhältnis Mädchen-Jungen: mind. 3:4)
  • 5 Auswechselspieler
  • Überprüfung aller SpielerInnen: Es dürfen keine Stollenschuhe
    verwendet werden
  • TorhüterIn darf die Hand benutzen
  • Tore durch weibliche Spielerinnen zählen doppelt
  • Am Ende eines jeden Spiels muss das Ergebnis unmittelbar
    online als auch in die analoge Tabelle eingetragen werden

Aufgabe:

  • 10 unterschiedliche Personen einer Klasse laufen auf der Tartanbahn.
  • Es wird unter einer Bierbank mit Hindernis und zurück gelaufen
  • Die Messung beginnt bei Startsignal und endet bei Ankunft
  • Für jedes umgeworfene der drei Hindernisse auf der Bierbank werden 2 Sekunden Zeit addiert. 
    jedes Hindernis = 2 Sek. Strafe

Wertung:

  • Es werden die Zeiten aller 10 Personen inklusive Strafsekunden zusammengezählt.
  • Anschließend wird der Durchschnitt berechnet.

Hinweis:

  • Es stehen insgesamt 15 Minuten für die Durchführung dieser Challenge zur Verfügung.
  • Gerade wenn zwei Klassen zur Challenge kommen, sollte auf eine zügige Durchführung geachtet werden (20 Personen müssen laufen).
  • Die erreichten Zeiten müssen unmittelbar nach jeder Person in das dafür vorgesehene Feld sowohl online als auch analog eingetragen werden.

Aufgabe:

  • Werfen von Frisbees in den Frisbeekorb.
  • Die werfende Person holt das Frisbee und übergibt es an die nächste Person in der Reihe.
  • Jede Person einer Klasse darf einen Probewurf machen.
  • Es müssen 10 unterschiedliche Personen antreten.
  • Hat die 10. Person geworfen, kommt wieder die 1. dran.

Zeit:

  • 10 Minuten Wettkampfzeit pro Team.
  • Das Kampfgericht bei Agility stoppt selbstständig die Zeit!
  • Insgesamt stehen 15 Minuten Zeit zur Verfügung (inkl. z.B. Briefing der Klassen).

Wertung:

  • Gezählt werden alle Treffer pro Team.

Aufbau:

  • Hütchen.
  • Am Ende des Durchgangs des Teams muss die Trefferanzahl sowohl online als auch analog eingetragen werden.

Aufgabe 1:

  • 5 verschiedene Personen einer Klasse machen nacheinander so viele Klimmzüge, wie sie jeweils können.
  • Es werden alle vollständigen Klimmzüge (durchgestreckte Arme zu Nasenspitze an der Stange) gezählt und addiert.

Aufgabe 2:

  • 5 weitere Personen werfen nach der Durchführung aller Klimmzüge hinter der Abgrenzung der Kiesgrube bei der Kletterwand mit Bällen in einen Autoreifen 
  • Dabei haben sie so viele Würfe, wie Klimmzüge geschafft wurden.
  • Es gibt einen Punkt, wenn der Ball im Reifen landet und dabei die Wurflinie nicht überschritten wurde.
  • Der Ball muss im Reifen liegenbleiben, dabei ist es egal, ob er davor auf dem Boden aufgetroffen ist oder von der Wand abgeprallt ist

Hinweis an die betreuenden Personen:

  • Es stehen höchstens 15 Minuten für die gesamte Challenge zur Verfügung.
  • Es findet erst Aufgabe 1, dann Aufgabe 2 statt.
  • Es dürfen nur maximal so viele Versuche beim Werfen geben, wie Klimmzüge geschafft wurden.

Wertung:

  • Am Ende zählt die Summe aller Bälle, die im Reifen liegengeblieben sind
  • Die erreichte Punktzahl muss unmittelbar nach jeder Person in das dafür vorgesehene Feld sowohl online als auch analog eingetragen werden