
Habt Spaß und spielt fair. Genießt den Tag!
Sieg in Teamspielen = 2 Punkte
Unentschieden in Teamspielen = 1 Punkte
Niederlage in Teamspielen = 0 Punkte
Skillspiele: Beste Klasse im Jahrgang bekommt 5 Punkte / zweitbeste 4 / drittbeste 3 / 2 / 1 / 0
- 15 Minuten Spielzeit
- 5:5 (ausgewogenes Verhältnis Mädchen-Jungen: mind. 2:3),
- 5 Auswechselspieler
- Freiwürfe nur bei Korbversuchen
- Punkte durch weibliche Spielerinnen zählen doppelt
- Am Ende eines jeden Spiels muss das Ergebnis unmittelbar online als auch in die analoge Tabelle eingetragen werden
- 15 Minuten Spielzeit
- 6:6 (ausgewogenes Verhältnis Mädchen-Jungen: mind. 2:4)
- 5 Auswechselspieler
- Rally-Point-System (jeder Punkt zählt)
- Der letzte Ball nach Ablauf der Zeit wird ausgespielt
- Am Ende eines jeden Spiels muss das Ergebnis unmittelbar
online als auch in die analoge Tabelle eingetragen werden.
- 15 Minuten Spielzeit
- 7:7 (ausgewogenes Verhältnis Mädchen-Jungen: mind. 3:4)
- 5 Auswechselspieler
- Überprüfung aller SpielerInnen: Es dürfen keine Stollenschuhe
verwendet werden - TorhüterIn darf die Hand benutzen
- Tore durch weibliche Spielerinnen zählen doppelt
- Am Ende eines jeden Spiels muss das Ergebnis unmittelbar
online als auch in die analoge Tabelle eingetragen werden
Aufgabe:
- 10 unterschiedliche Personen einer Klasse laufen auf der Tartanbahn.
- Es wird unter einer Bierbank mit Hindernis und zurück gelaufen
- Die Messung beginnt bei Startsignal und endet bei Ankunft
- Für jedes umgeworfene der drei Hindernisse auf der Bierbank werden 2 Sekunden Zeit addiert.
jedes Hindernis = 2 Sek. Strafe
Wertung:
- Es werden die Zeiten aller 10 Personen inklusive Strafsekunden zusammengezählt.
- Anschließend wird der Durchschnitt berechnet.
Hinweis:
- Es stehen insgesamt 15 Minuten für die Durchführung dieser Challenge zur Verfügung.
- Gerade wenn zwei Klassen zur Challenge kommen, sollte auf eine zügige Durchführung geachtet werden (20 Personen müssen laufen).
- Die erreichten Zeiten müssen unmittelbar nach jeder Person in das dafür vorgesehene Feld sowohl online als auch analog eingetragen werden.
Aufgabe:
- Werfen von Frisbees in den Frisbeekorb.
- Die werfende Person holt das Frisbee und übergibt es an die nächste Person in der Reihe.
- Jede Person einer Klasse darf einen Probewurf machen.
- Es müssen 10 unterschiedliche Personen antreten.
- Hat die 10. Person geworfen, kommt wieder die 1. dran.
Zeit:
- 10 Minuten Wettkampfzeit pro Team.
- Das Kampfgericht bei Agility stoppt selbstständig die Zeit!
- Insgesamt stehen 15 Minuten Zeit zur Verfügung (inkl. z.B. Briefing der Klassen).
Wertung:
- Gezählt werden alle Treffer pro Team.
Aufbau:
- Hütchen.
- Am Ende des Durchgangs des Teams muss die Trefferanzahl sowohl online als auch analog eingetragen werden.
Aufgabe 1:
- 5 verschiedene Personen einer Klasse machen nacheinander so viele Klimmzüge, wie sie jeweils können.
- Es werden alle vollständigen Klimmzüge (durchgestreckte Arme zu Nasenspitze an der Stange) gezählt und addiert.
Aufgabe 2:
- 5 weitere Personen werfen nach der Durchführung aller Klimmzüge hinter der Abgrenzung der Kiesgrube bei der Kletterwand mit Bällen in einen Autoreifen
- Dabei haben sie so viele Würfe, wie Klimmzüge geschafft wurden.
- Es gibt einen Punkt, wenn der Ball im Reifen landet und dabei die Wurflinie nicht überschritten wurde.
- Der Ball muss im Reifen liegenbleiben, dabei ist es egal, ob er davor auf dem Boden aufgetroffen ist oder von der Wand abgeprallt ist
Hinweis an die betreuenden Personen:
- Es stehen höchstens 15 Minuten für die gesamte Challenge zur Verfügung.
- Es findet erst Aufgabe 1, dann Aufgabe 2 statt.
- Es dürfen nur maximal so viele Versuche beim Werfen geben, wie Klimmzüge geschafft wurden.
Wertung:
- Am Ende zählt die Summe aller Bälle, die im Reifen liegengeblieben sind
- Die erreichte Punktzahl muss unmittelbar nach jeder Person in das dafür vorgesehene Feld sowohl online als auch analog eingetragen werden
